
ねこかんPlayer
173 works
現状、テキストバトルは縦長画面比率の固定で、 横長の画像を描くことは困難なので、 画面を意図的に90度横向きに回転させる実験を行った。 擬似的な横長の画面比率を作ることになる。 結果、コスチュームチェンジでは可能だが 生成AIでは現状まだ横向き画像で横長比率の画像生成は未成功。 元絵の縦横比を変えることが現状の限界。 生成AIの段階で横向き画像で生成すればイラストの表現の幅が広がりそうなのだが、目下検証中。 というか私は基本的にAIが嫌がることを意図的にやろうとする。 キャラを中央に描くAIにどうにかして左右に立たせて空いたスペースに別の絵や背景をねじ込もうとする。 キャラを描くのではなく空間を描くことに苦心している。Currently, text battles are fixed to a vertical screen aspect ratio, making it difficult to draw horizontal images. Therefore, we experimented with intentionally rotating the screen 90 degrees horizontally. This creates a pseudo-horizontal screen aspect ratio. As a result, while costume changes are possible, the generation AI has not yet succeeded in generating horizontal images with a horizontal aspect ratio. Currently, changing the aspect ratio of the original image is the limit. If we could generate horizontal images at the generation AI stage, the range of illustration expression would likely broaden, but this is currently under investigation. Or rather, I basically try to intentionally do things that the AI dislikes. I try to somehow make the AI, which draws characters in the center, stand on the left or right, and then squeeze other images or backgrounds into the empty space. I'm struggling not with drawing characters, but with drawing space.현재 텍스트 배틀은 세로 화면 비율로 고정되어 있어 가로 이미지를 그리기 어렵습니다. 그래서 화면을 의도적으로 90도 회전시켜 가로로 배치하는 실험을 진행했습니다. 이렇게 하면 가상의 가로 화면 비율이 만들어집니다. 결과적으로 의상 변경은 가능하지만, 생성 AI는 아직 가로 비율의 이미지를 생성하는 데 성공하지 못했습니다. 현재로서는 원본 이미지의 화면 비율을 변경하는 것이 한계입니다. 만약 생성 AI 단계에서 가로 이미지를 생성할 수 있다면 일러스트 표현의 폭이 넓어질 수 있겠지만, 이 부분은 현재 연구 중입니다. 사실은 AI가 싫어하는 것을 의도적으로 시도하고 있는 셈입니다. 캐릭터를 중앙에 그리는 AI가 왼쪽이나 오른쪽에 서도록 하고, 그 빈 공간에 다른 이미지나 배경을 채워 넣도록 유도하는 것입니다. 캐릭터를 그리는 것 자체가 아니라, 공간을 그리는 데 어려움을 겪고 있습니다.
Prompt
画像を90度横に回転して横長構図にする
Image rotation test01 is a public AI image work by ねこかん on TextBattle Gallery. 現状、テキストバトルは縦長画面比率の固定で、 横長の画像を描くことは困難なので、 画面を意図的に90度横向きに回転させる実験を行った。 擬似的な横長の画面比率を作ることになる。 結果、コスチュームチェンジでは可能だが 生成AIでは現状まだ横向き画像で横長比率の画像生成は未成功。 元絵の縦横比を変えることが現状の限界。 生成AIの段階で横向き画像で生成すればイラストの表現の幅が広がりそうなのだが、目下検証中。 というか私は基本的にAIが嫌がることを意図的にやろうとする。 キャラを中央に描くAIにどうにかして左右に立たせて空いたスペースに別の絵や背景をねじ込もうとする。 キャラを描くのではなく空間を描くことに苦心している。Currently, text battles are fixed to a vertical screen aspect ratio, making it difficult to draw horizontal images. Therefore, we experimented with intentionally rotating the screen 90 degrees horizontally. This creates a pseudo-horizontal screen aspect ratio. As a result, while costume changes are possible, the generation AI has not yet succeeded in generating horizontal images with a horizontal aspect ratio. Currently, changing the aspect ratio of the original image is the limit. If we could generate horizontal images at the generation AI stage, the range of illustration expression would likely broaden, but this is currently under investigation. Or rather, I basically try to intentionally do things that the AI dislikes. I try to somehow make the AI, which draws characters in the center, stand on the left or right, and then squeeze other images or backgrounds into the empty space. I'm struggling not with drawing characters, but with drawing space.현재 텍스트 배틀은 세로 화면 비율로 고정되어 있어 가로 이미지를 그리기 어렵습니다. 그래서 화면을 의도적으로 90도 회전시켜 가로로 배치하는 실험을 진행했습니다. 이렇게 하면 가상의 가로 화면 비율이 만들어집니다. 결과적으로 의상 변경은 가능하지만, 생성 AI는 아직 가로 비율의 이미지를 생성하는 데 성공하지 못했습니다. 현재로서는 원본 이미지의 화면 비율을 변경하는 것이 한계입니다. 만약 생성 AI 단계에서 가로 이미지를 생성할 수 있다면 일러스트 표현의 폭이 넓어질 수 있겠지만, 이 부분은 현재 연구 중입니다. 사실은 AI가 싫어하는 것을 의도적으로 시도하고 있는 셈입니다. 캐릭터를 중앙에 그리는 AI가 왼쪽이나 오른쪽에 서도록 하고, 그 빈 공간에 다른 이미지나 배경을 채워 넣도록 유도하는 것입니다. 캐릭터를 그리는 것 자체가 아니라, 공간을 그리는 데 어려움을 겪고 있습니다. Tags include #image. It has 4 likes, 2 comments, and 82 views.
Explore more works connected to #image.